第156章 配乐 (第1/2页)
知道接下来BOSS肯定要讲干货,霍德华赶紧找来纸笔做好了记录的架势,打定主意就算暂时不能理解也要全部记录下来,到时候再慢慢的深入学习。
时刻保持高昂的学习劲头,这是获得成功的重要保证。
看到霍德华的举动,苏秦并不觉得奇怪,等到对方准备完以后才开始正式讲解成就系统。
“所谓的成就系统,其实是一种鼓励多样***玩法的系统,玩家必须要达成既定条件才可以获得成就奖牌。”
“将游戏过程中的目标和任务列表化、数值化,以便让玩家之间进行最直观的比较。”
“就以你们正在制作的国家宝藏为例,可以设定游戏全程完美解答谜题的成就,也可以设定游戏全部支线解答的成就,还可以是完美解答游戏中全部谜题的成就,甚至还有限时通关主线剧情的竞速成就……花样繁多的成就极大增强了游戏的耐玩性,达成成就可以让玩家解锁诸如隐藏结局、超级道具、特殊角色等惊喜。”
“成就本身病没有实际经济价值,对玩家个人生活也不具有任何意义,甚至对游戏本身的内容也毫无影响,但是在玩相同游戏的两个玩家中间,就会因为获得成就的多寡而产生比较。”
“某些游戏本身无法评判玩家的水平高低,这时候成就系统就可以起到替代作用,通过获得成就数量来区分玩家的能力和水平。
“简单举个例子两名玩家同样都完成了全部主线流程,但获得限时通关成就的玩家,必定比没有获得该成就的玩家厉害,这是毋庸置疑的,当他在玩家圈子里亮出自己获得的这项成就时,自然而然就会成为大家认同和关注的对象。”
“成就系统的出现,某种程度上意味着电子游戏的属性发生变化,在个人属性上逐渐发展出了社区属性。”
苏秦述说的这些有关成就的东西,不光是他在网上看到的,还有很多都是他多年玩游戏的感悟,曾经的他痴迷获得游戏成就,哪怕某款游戏已经通关数次,但只要没有达成百分百的成就,他就会觉得是不完美的。
时间久了周围玩家同伴都用“成就狗”来形容他,可见成就系统对苏秦带来的影响。
原来的世界当中,成就系统最早是在微软推出XBOX时正式登台亮相,玩家获得的成就点将会被记录在自己的账号下,成为XBOX-Live社区里最直观的社交要素。
当你查看好友信息时,第一眼看到的除了ID和其虚拟形象,就是清晰明白的成就点数了。
成就系统在潜移默化中影响玩家,让无数玩家在虚拟世界中不舍昼夜,只为了解开成就时的那声“叮——”。
现在苏秦将它提前二十年拿出来,尽管限于互联网络的龟速发展,玩家只能通过口头交流来进行比较,但即便如此他也相信成就系统会受到玩家的欢迎,谁不希望在游戏分数之外还存在一种新的炫耀资本呢?
霍德华将苏秦说的内容一字不落的记录下来。
苏秦看着他那勤勉好学的模样,笑着问道:“怎么样?听完我说的,对成就系统有体会了吗?”
霍德华若有所思的点点头:“奇思妙想,如果按照BOSS你说的设计,那么成就系统就会成为虚拟电子游戏溢出的部分,它将成为连接现实与虚幻的桥梁,我敢说它的出现,必定会成为未来游戏的标准配置。”
苏秦感叹对方反应的敏锐,确实如霍德华所说,在微软推出成就系统后受到万千玩家欢迎,提高了玩家用户的沾黏性、催生出更多忠实粉丝,甚至让XBOX360游戏主机的销量都上了一个台阶。
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