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第156章 配乐

  第156章 配乐 (第2/2页)
  
  也正是自那时候起,几乎所有游戏和索尼PS3主机都加紧跟其后,加入了各自的成就系统,而唯一特立独行的任天堂,在推出WiiU时表示任然没有成就系统,当即就招来了众多玩家的嘘声。
  
  某种程度上来说,把成就系统当做微软进入电子娱乐界的最伟大成就也不为过。
  
  苏秦继续说道:“你们接下来在完善支线剧情时,也要着手对成就系统进行开发设定,获得成就的难度应该分为多个梯度,务必将成就系统作为区分玩家水平的一种可行方式。”
  
  霍德华点头表示明白:“知道了BOSS,开发团队以前缺的是思路,现在有了您的点拨指导,我们已经知道该如何处理支线了。”
  
  苏秦忽然又换个话题:“嗯,那你们还得再为游戏建立至少一个存档区。设置它的目的,不仅是保证玩家在中断游戏后可以继续玩,更要保证玩家获得的成就不会因为游戏退出而消失,毕竟空口无凭得留个证据才能让别人相信你真的达成成就了。”
  
  刚把笔放下的霍德华赶忙把这条记录下来,要不是BOSS提醒他们差点都把这事给忘记了,如果玩家千辛万苦获得的最难成就,结果却发现游戏退出后就没有了,估计提着刀来砍死他们的心都有。
  
  “对了,虽然是文字冒险游戏,但是游戏中的文字描述要在清楚明确的基础上尽可能的精简,然后将省下来的空间用来装游戏音乐,你们拥有丰富的制作游戏经验,应该很明白好配乐对游戏带来的影响,个人电脑的音频电路比起游戏主机好不了多少,但有背景音乐总比没有的要好。”
  
  “我明白,这方面我们会重视的,团队中有擅长配乐的组员。”霍德华已经可以接受BOSS思维的天马行空了,完全没有任何规律可言,想到什么就说什么,但说的地方却都能切中要害。
  
  苏秦微微点头:“光你们重视还不行,既然要创作游戏就要尽善尽美,除了你们团队中的配乐人员,你们也可以向外界寻求帮助,我记得好莱坞有位顶级的电影配乐大师就住在纽约,约翰·威廉姆斯,你们可以尝试跟他接触一下,哪怕花点钱请他给你们创作的配乐进行指导也是可以的。”
  
  看霍德华一脸茫然,显然是不了解这位配乐大师。
  
  苏秦笑着说道:“威廉姆斯先生为大白鲨和星球大战进行过配乐工作,而且现在还是波士顿流行乐团的指挥,曾经还获得过奥斯卡奖,如果有他给你们做指导,想来背景音乐更能为游戏增光添彩。”
  
  苏秦脑海中回想起曾经看过的名人简记,约翰·威廉姆斯,光说名字或许很多人都不知道,但他曾经配乐过的电影名字很多都被人奉为经典,除了上面说的两个,还有《侏罗纪公园》、《辛德勒的名单》、《拯救大兵瑞恩》、《哈利·波特和魔法石》等等。
  
  最恐怖的是,他在多年电影配乐生涯中,累计获得过49次奥斯卡奖提名,其中5次获奖,足可见在配乐方面的顶级造诣。
  
  霍德华知道约翰·威廉姆斯的情况后,满脸的不自然,他觉得虽然国家宝藏肯定会是非常优秀的一款游戏,但他们团队内的组员足以胜任这项工作,完全没必要请如此高端的大师来配乐,公司就算资金充裕也不能这样浪费吧?
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