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63 泡泡堂(三)

  63 泡泡堂(三) (第2/2页)
  
  周凌为《泡泡堂》准备的第二大延长寿命的法宝,是玩家DIY地图创作。
  
  与《魔兽争霸》的地图编辑器不同,这种玩法收集是官方式的,由玩家提供创意思路,官方考量之后加以改进,正式加入到游戏中。
  
  毕竟是网络游戏,不适合采用《魔兽争霸》地图编辑器的模式,会引来游戏运营上的版权、安全等问题。
  
  网络游戏肯定不像单机游戏那样,直接就做出最终版本,周凌首先准备放出的是只有标准玩法的第一版,之后再不断更新,添加新内容。
  
  在众多玩家和媒体的质疑下,众多游戏界同行的注视下,2002年的年末,12月22日,《泡泡堂》正式公测。
  
  ——
  
  “这?这!这太夸张了吧!”
  
  异次元公司网游运营部的主管,这个时候几乎整个人都石化了。
  
  《泡泡堂》公测,涌入无数玩家!
  
  当日,同时在线人数首日直接突破五万人!
  
  这个惊人的数字完全打破了《热血传奇》和《梦幻西游》创下首日在线记录,不,应该说是碾压!
  
  即使是那两款游戏,也是在游戏公测一两个月后才达到这个成绩,而泡泡堂只用了一天。
  
  运营部主管呆滞地看着老板周凌,心中的佩服已经堆积到喜马拉雅山那么高。
  
  周凌只是淡定地摇摇头:“免费游戏的统计和收费游戏不能用相同的方式,这种数据的水分太大,很多人都是冲着免费来随便玩玩看的,首日在线虚高要比收费游戏多出太多。真正有用的数据,是留存率,留存率高才是真的行。”
  
  运营部主管渐渐回过神来,依然保持叹服:“就算是数据虚高,那也很吓人了。”
  
  周凌没回答。
  
  这个数据水分确实很大。
  
  当下是收费游戏的时代,所有网络游戏,只要想玩都要缴纳点卡费,几款尝试性的免费游戏在小众领域即使掀起点水花,也很快就消失了。
  
  真正达到《泡泡堂》这种宣传力度,达到《泡泡堂》这种制作成本的免费游戏,《泡泡堂》是第一个。
  
  第一个引起舆论话题的免费游戏,有许多玩其他游戏的人,甚至不玩游戏的人来凑凑热闹,都是很正常的:反正不花钱,不玩白不玩。
  
  再加上周凌的宣传策略正确,基本该照顾到的玩家群体都能知晓相关的游戏信息。
  
  零食、饮料这些东西虽然小孩子们喜欢,但是青少年们也喜欢啊,不知不觉中《泡泡堂》的广告就深入人心了。公园游乐场之类的地方更是什么人都有,小孩子是主力军,可其他年龄段的人也会因此知道这个游戏。
  
  全新的休闲类型,全新的免费模式,加上从来没有过,贴近生活的宣传方式,引入了之前不曾注意过游戏的新玩家——孩子们。
  
  这些条件一起造就了《泡泡堂》首日在线五万的神话。
  
  当然,这其中最重要的依然是《泡泡堂》自身的游戏品质。
  
  把玩家拉进来,能让玩家沉浸其中,玩个痛快,才能拿到高数据。
  
  进来三秒就走人,那根本不可能有五万在线的傲人成绩。
  
  毫无疑问,《泡泡堂》颠覆了媒体和玩家们的常识,用自己的优秀品质,成为异次元旗下的又一大火爆游戏。
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