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第183章 瞧不上眼的融资

  第183章 瞧不上眼的融资 (第2/2页)
  
  太空侵略者,吃豆人,彗星破坏者,暴风雨等等。
  
  看着那些位居销售榜前列的几款街机游戏,哪个游戏开发团队没有眼红羡慕过,但每个人心里都很清楚,游戏好玩并不代表销量就搞,或许去年很受欢迎的射击游戏,到今年就会被玩家遗弃在角落,游戏没有正式推向市场前,谁也不知道销量结果到底如何。
  
  在宝石迷阵刚发售的那两天,未来娱乐除了苏秦以外,所有人的心脏都提到了嗓子眼,生怕自己做出的游戏得不到玩家认可,出现那样的结果会员工的工作热情造成沉重打击。
  
  就在他们惴惴不安等待销售结果时,得到的消息让他们欣喜若狂,谁也没想到,曾经被其他游戏开发企业无情裁员的自己,在加入未来娱乐后制作的第二款街机游戏,就达到了别人可望而不可即的目标。
  
  相较于底下员工的狂躁亢奋,苏秦在得知此消息后显得很淡定。
  
  因为他很清楚宝石迷阵这款游戏的极限在哪里,如此经典的休闲游戏,区区十万台还远远无法达到它的顶峰,苏秦记得南梦宫发行的吃豆人街机,18个月内在美国总计卖出去超过三十万台,南梦宫因此狂拦十亿美元,他相信宝石迷阵的销量比起吃豆人只高不低。
  
  而且这个销量还是建立在宝石迷阵采用摇杆操作的基础上,凡是玩过消除类游戏的人都知道,触屏才是消除类游戏的终极追求,而在触摸屏流行以前,用鼠标操作带来的流畅手感也同样能让人爱不释手。
  
  公司接下来的事情顺理成章。
  
  除了继续开发新游戏以及各项游戏周边产品外,苏秦还打算让技术人员对宝石迷阵进行版本升级改造,将改变电脑操作方式的鼠标引入其中,等下个版本的宝石迷阵街机推出后,定然能让玩家领略到街机游戏更深层次的魅力。
  
  规划好后面要做的事情,苏秦站起来伸个懒腰,提步向办公室外走去。
  
  刚把房门拉开条缝隙,就听见外面大办公区热闹非凡,一群员工围在那里不知道在讨论些什么。
  
  走到近前苏秦赫然发现这帮人凑在一起竟然在玩英雄杀,而且还是八人局。
  
  每个参与牌局的人手法都很熟练,摸牌,判定,出牌,所有流程不需要提醒就能分毫不差的往下走,同时他们对英雄技能也了然于胸,哪怕是像商鞅变法那种不太好理解的技能都能顺顺当当的用出来。
  
  亲眼看到外国人津津有味地玩着英雄杀,而且还会因为输掉牌局而懊恼自怨。
  
  苏秦再次意识到好的游戏是没有国家与文化界限的。
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