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第183章 瞧不上眼的融资

  第183章 瞧不上眼的融资 (第1/2页)
  
除了雅达利发来收购意向外,苏秦同时还接到了两家投资公司发来的融资询问。
  
  很显然他们最近都在密切关注未来娱乐的动向,通过各方面的深入了解,觉得苏秦的公司很有发展潜力,希望通过先期投资的方式,在未来娱乐真正做大做强之前占有部分股份,并以此在将来获得丰厚的回报。
  
  如果换做别的什么行业,苏秦或许会认真考虑对方的融资意向,毕竟有钱才能让公司走上高速发展的快车道。
  
  但是对于以电子游戏为立足点的苏秦来说,资金方面恰恰是未来娱乐最不缺的。
  
  无论是电视游戏刚刚萌芽的现在,还是网络游戏极度盛行的未来,电子游戏产业不能说是最赚钱的行业,但其盈利能力也绝对是名列前茅,尤其在现金流方面的表现,电子游戏这种新兴产业更是甩其他行业八条街。
  
  只要开发出受到玩家欢迎的游戏,哪怕公司昨天还准备破产清算,今天瞬间就可以原地满血复活。
  
  这样绝地反击的例子多不胜数。
  
  前有彗星般崛起的雅达利,因为抢占先机的缘故,他们只要发售游戏玩家就一股脑的全部接受,短短六年时间年销售额翻了133倍,从1500万美元暴涨到20亿美元,堪称是奇迹中奇迹。
  
  后有濒死复活的哈德森(Hudson),半只脚踏在破产悬崖边的哈德森临死前开发出Lode-Runner,也就是后来被称为挖金子的FC游戏,首次出货的五十万份游戏卡带悉数卖光,所得盈利不仅清偿全部债务,甚至还有盈余为员工发放全年份的奖金,最后更是豪气冲天,斥巨资租赁客机带着员工们飞到夏威夷度假。
  
  所以说凡是在电子游戏行业能站住脚的,只要没有什么硬件开发上的大动作,基本上不会出现需要融资的情况。
  
  其他游戏开发商都不需要融资,现在蒸蒸日上的未来娱乐就更不用说了,根本瞧不上眼对方提供的那点资金支持。
  
  单从最近几家设备销售商反馈回来的数据来看,宝石迷阵街机已经出现供不应求的情况,哪怕雅达利那边全线开火都无法满足纷至沓来的订单。
  
  销售势头如此强劲,几家设备销售商也对最终销量做出了预估——十万台。
  
  当这个数字传回公司后,瞬间所有员工都如同被美杜莎的石化魔眼命中,呆呆地站在那里说不出话,等他们回过神来彻底陷入了癫狂当中。
  
  十万台啊。
  
  听起来好像并没有多少,但街机可不是那些走家入户的卡带游戏,电子游戏行业正式步入商业化至今只有十年时间不到,这其中能突破十万台界限的街机屈指可数,哪怕是登峰造极的雅达利也仅有七款街机游戏销量超过十万。
  
  与其他行业类似,街机游戏同样有着属于他们自己的一套衡量标准。
  
  新发售的街机游戏,如果能卖到两千台,就说明它是一款不错的游戏;能卖到五千台,就说明它已经小有名气;能达到一万台,那么这款游戏必然在全美各州都能看到,要是销量超过五万台,就能登上当年的街机销量排行榜前十,而那些突破十万台的街机游戏,无一不是被玩家铭记在心的经典。
  
  
  
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