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第173章 后发先至

  第173章 后发先至 (第2/2页)
  
  以往自己看过的那些过往历史,竟然都被这家游戏开发公司巧妙的融入到游戏里面。
  
  沉迷了。
  
  玩家们不自觉的沉迷其中,他们现在已经不把国家宝藏当做单纯游戏来看待,而是期待后面还有哪些历史能够被这款游戏融合,创造出一个介于虚幻和真实之间的世界。
  
  正因如此,很多玩家甚至达到了废寝忘食的地步,疯狂地向后推进剧情,只为看到这个故事的全貌,而他们在享受出彩故事的同时也不忘向周围朋友推荐这款游戏。
  
  前期被IBM特权压制的国家宝藏,逐渐开始向外界展露出它的精妙之处,越来越多的玩家开始投入到这个丰富多彩的冒险旅程当中,,顺着线索一路追查下去,他们自己就好像是寻找宝藏的主角。
  
  从第三天开始,某些地方的软件零售商就将国家宝藏这款游戏摆在了最显眼的位置,原先布满整个商店橱窗的国王密使宣传画,也零星出现了两张介绍国家宝藏的,尤其是有关现实宝藏的那方面,被店主用加黑加粗的笔迹着重点出来,之所以会顶住压力这样做,实在是因为国家宝藏游戏太火爆,他们可不想错过这场赚钱的好机会。
  
  国王密使销售速度趋于放缓,很快就让时时关注市场变化的雪乐山公司发现,仅仅三天时间自家游戏就卖不动了,有过发行游戏经验的他们知道这绝对不正常。
  
  稍作调查,那款与国王密使同期发售的文字冒险游戏就进入他们的视野,根据市场部职员反馈回来的数据,玩家在同时面对两款热门游戏时,有七成玩家在犹豫后会选择国家宝藏。
  
  怎么会这样?雪乐山公司的人郁闷了。
  
  他们辛辛苦苦将文字冒险游戏从纯文字,发展到现在的文字与图像相结合,这种视觉体验难道不应该超越纯文字游戏吗?怎么反而是他们被对方打败,虽然还没到击垮的地步,但这样下去国王密使迟早会被玩家摒弃。
  
  雪乐山公司不愿意坐以待毙,立刻找到大腿IBM求援,声称如果不能解决国家宝藏带来的困境,他们的游戏销售不佳最后影响的还是IBM新近推出的PCjr主机。
  
  IBM首次尝试用游戏来带动主机销售,现在正是检验这种方法效果如何的时候,自然不会允许国家宝藏扰乱自己的计划。
  
  于是乎在一夜之间,所有与IBM有合作关系的软硬件渠道商,他们所掌控的终端销售网点全部下架了国家宝藏这款游戏,尽管所有零售商都知道那款游戏能赚钱,但是在遇到更重要的供货商时,他们不得不选择妥协。
  
  就在雪乐山上下以为万事大吉时,市场反馈信息再次给了他们一记响亮的耳光。
  
  国王密使游戏的销量,并没有因为竞争对手的游戏被下架而有所增长,反而比以前还要低了。
  
  这不科学!?
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