第174章 输在哪? (第1/2页)
洛杉矶,雪乐山总部所在地。
尽管已经到吃午饭的时间,但肯·威廉姆斯身边依然聚集着公司所有员工,都在聚精会神地看他玩游戏,而威廉姆斯玩的游戏正是由未来娱乐制作发行的国家宝藏,这款游戏近几天让雪乐山上下如临大敌,他们很纳闷也很想知道,为什么作为行业龙头的IBM都已经出手打压了,对方游戏软件的销量居然还不降反增。
作为国王密使开发小组的核心成员,罗伯塔看着不断闪烁的电子屏异常不解。
罗伯塔耸耸肩膀说道:“完全看不出这款游戏优秀在哪里,全部都是由无数字符构成,仅有的那些图像虽然精致美观,但都是提前制作完成的静态图,玩家在游戏过程中做出的选择也是通过文字反馈,整个游戏流程都需要依靠玩家的主观想象力来维持,真想不通我们精心开发出的游戏怎么会在销量上输给它?”
其他开发人员也跟着搭茬:“是啊,论图像它没有我们的好,论游戏方式也没有多大改进,我们到底哪里不如国家宝藏了?”
明明在所有方面都比对方强,却找不到输给对方的理由,这让参与开发游戏的技术人员都感到无法认同。
这款游戏是他们受IBM邀请研发的,自然得到对方强而有力的支持,不仅资金比以往更加充裕,而且还拿到了IBM新近研发出的增强图像适配器(EGA)显示标准,计算机显示性能比以往更进一步,呈现出的游戏画面不再局限于最多同时显示4种颜色,而是能够同时显示16种不同颜色。
颜色丰富程度比以前高出数倍,意味着国王密使的游戏画面更加美轮美奂,远远超过目前市场上的任何电脑游戏,仅此一项就足以让他们站在市场顶峰。
同时罗伯塔在开发游戏过程中,还运用了前所未有的伪3D技术,当玩家通过第三视角操控游戏,输入指令向不同方向移动时,可以看到截然不同的画面变化,仿佛真的身临其境在那个奇幻国度。
正是因为这些先进技术的运用,罗伯塔他们自认为游戏推出后应该所向披靡,依旧延续他们以往发售游戏时的火爆和热销,不对,甚至应该比前面发行的游戏更加畅销。
可摆在眼前的事实证明他们错了。
一款仅有十几张静态图,没有运用任何新技术,纯粹沿着以往纯文字形式制作而成的冒险游戏,居然牢牢占据着销量榜首,而且还是顶着强大市场压力做出的成绩。
因此不止是罗伯塔觉得无法理解,凡是参与过游戏开发的技术人员,都不明白自己付出的辛劳和汗水为什么没有收到应有回报,尤其他们还有IBM提供的技术支持,合两家之力都没有成就辉煌,这让他们感到异常沮丧。
就在众人感到茫然无措时,突然听到正在体验游戏的肯·威廉姆斯发出一声长叹:“哎……差距原来在这里,我终于明白我们输在哪里了。”
老板的感慨顿时引起围观众人的密切关注,他们都想知道自己究竟哪里不如对方,如果有就在接下来工作中加以改进,以免下次再输的莫名其妙。
罗伯塔身为游戏主创,对自己主持开发的国王密使相当有自信,他皱着眉头问道:“肯,你发现我们不如对方的地方了?可是在我看来,我们所有方面都比他们强。”
肯·威廉姆斯不可置否的点点头:“你说的没错,在程序技术方面确实是我们占优势,而且还创新性的采用伪3D技术提高玩家代入感,但是一款游戏会受到玩家欢迎,绝不仅仅是靠这些,它还需要有内容丰富多姿多彩的剧情,而我们差就差在了游戏剧情方面。”
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