第158章 如何结束游戏 (第2/2页)
立即就有负责程序编写的工程师说道:“BOSS,你的意思是将随机出现改为按预设规律出现吗?”、
苏秦转身正对着那位工程师:“不,还是要随机出现,只不过将原位生成改为类似重力跌落那样,由位于上层的方块填充消除空隙,给予玩家足够的思考判断时间,这样才能充分调动他们的思考能力,做好提前预判和布局,而不仅仅是将成功寄托于运气。”
“重力跌落填充……”负责这块的工程师仔细一想,立即意识到老板提出的方案,确实比原先那个效果更好。
“还有就是关于如何判定游戏失败,你们设计的消到再没有可以消除的就算失败,这样的判定方式当然也可以,但你们有没有考虑过购买街机的经营者?他们是否会喜欢这种判定失败的方式。”苏秦向众人提出问题。
有员工立刻站起来说道:“这样设计有什么问题吗?虽然经过新方块跌落填充的重新设定,使得消除过程更加富有变化,但拥有长远眼光的毕竟是少数,绝大部分玩家都只顾眼前,他们会迅速消掉最先看到的可消方块,而不会选择进行提前预判。”
“你对玩家行为的判断非常准确!”苏秦不吝赞许。
紧接着他话锋突转:“可是你有没有想过存在这样的可能,如果屏幕中仅剩一组可以消除的方块,但玩家就是找不到,他们就会长时间占据机器进行查找,除此以外还有种更加极端的可能,某位高手玩家从最开始就进行布局,方块位置的每一步交换都要经过长时间思考。”
“这两种由一名玩家长时间占据机器的情况,是不是会影响街机经营者的利润获取?”
“这……”那人迟疑了,在原型试玩版制作完成后他们也曾抢先体验过,确实出现了苏秦前面说的那种情况,当局者迷旁观者清,别人能够一眼看到的消除选项,玩游戏的人却总是熟视无睹。
苏秦环顾所有人说道:“你们当中有人曾经在雅达利工作过,应该很清楚街机拥有家用游戏机所不具有的特殊性质——盈利性。受到这条性质的影响,即使某款游戏制作的再经典再出色,受到玩家的好评再多,如果不能为经营者带来足够利润,那么它注定是一款失败的游戏,你们总不能指望某位玩家买台街机回家玩吧?”
一句玩笑话引来了众人的欢笑,但也让他们意识到苏秦提到的问题。
如何兼顾游戏性与盈利性,这是一款出色街机游戏所必须要考虑到的因素,如果不能在这当中找到最佳平衡点,很可能辛苦制作出来最后却无人问津。
先前还期待得到苏秦肯定的开发团队,这会儿都收起了心中的骄傲自满,自以为足够优秀的游戏原型,在老板面前居然充满了如此多的漏洞。
所有人都陷入沉思,考虑着该如何解决这个问题,但思来想去都想不到好办法。
消除游戏属于休闲类型,没有任何血腥暴力的地方,也就不可能出现其他游戏当中的怪物飞碟陨石什么的。
如何结束游戏,成为开发团队急需解决的问题。