第158章 如何结束游戏 (第1/2页)
暂且不管那些无关紧要的部分,消除游戏的试玩版很快开始。
没有前奏没有过渡,游戏直接进入到由玩家操作的部分,漆黑的背景中出现九乘九的小方格,屏幕最上方再次细分为两部分,左边记录着玩家剩余的游戏次数,右边则是用来记录玩家累计分数。
仅此而已再没有别的东西,整个画面看起来异常简陋。
但是想到这只是原型试玩版,苏秦也就释然了。
它本就是开发团队以最快速度做出来的,说白了就是个可执行的系统程序,只有最基础的核心和图像,主要目的是用来验证游戏的大致效果,看是否与当初设想的一致。
如果实际与设想存在的差异过大,或者存在无法解决的问题,那么就不需要再往下进行细化工作,转而由工程师进行大刀阔斧的修改,甚至干脆就推倒重建,以免浪费宝贵的资源和时间。
如果核心程序与实际相符,那么接下来将进入相当漫长而枯燥,但对一款游戏来说又至关重要的正式动工阶段。
在这阶段当中,游戏核心玩法已经被确定,不会再出现随意删改的情况,策划团队的宏观调控、程序开发团队的设计编程、美工团队的图像绘制、配乐团队的主题及背景音乐谱写……
整合全公司所有部门共同发力,直到创作出一部完整的作品来。
所以苏秦现在体验的部分,是游戏最基础最核心的玩法,也就是最简单的消消消,看能否达到他预想的效果。
屏幕中所有等待消除的方块都是红色,开发团队将其分成了四类,三角形,正方形,五边形,以及圆形,虽然方块外形非常直观,但满眼的赤红仍然让苏秦瞅的眼花缭乱。
他尝试着交换两个方块的位置,成功将三个圆形摆成支线。
移动到一起的方块瞬间消失,没有任何音乐,也没有任何特效,就好像刚才被消掉的圆形方块只是苏秦眼花而已,给人的感觉极其怪异。
这倒也没什么,反正只是原型试玩版,等后面加上音乐和特效,效果自然就出来了。
但是当苏秦连着消除几个相同方块后,他就发现了核心程序设计方面存在着非常严重的问题——原先位置的方块被消掉后,取代它们的新方块不是从上一层掉下来,而是由系统随机在原位置生成。
这就有点考验运气了。
结果证明苏秦最近运气不咋样,自诩为消除游戏大师级选手的他,在连着进行十几次消除后,就再也找不到可以换位消除的方块了,于此同时屏幕上也显示出游戏结束的字样。
惊了!
苏秦真是惊到目瞪口呆,他没想到由自己提供创意的消除游戏,居然被拥有丰富经验的开发团队给弄成这样。
如果全靠运气来决定游戏的进程,那还玩个毛线的消除游戏。
看来不靠哥给你们讲清楚,你们恐怕是做不出记忆中的消除游戏了,从残破街机前起身,苏秦示意围在四周的人都找地方坐下。
“很不错,虽然最基础的部分,但消除类游戏的核心要素已经具备,接下来就是对游戏进行优化和细节添加,当然在做那些之前,负责设计主程序的必须要将新方块出现的模式进行修改。”
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