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第110章 猫里奥与坦克大战

  第110章 猫里奥与坦克大战 (第2/2页)
  
  “坦克战争?那肯定很复杂吧,栗山卓也他们再过两天就准备返回日本了,没有他们帮助我们能独立制作出来吗?“虽然卢征已经用技术征服了任天堂开发团队,但终究接触电子游戏才两个月时间不到,特别是见识过对方那娴熟的编程技法后,他更加对自己没有信心了。
  
  “我觉得没问题,坦克大战其实并没有你想的那样复杂,比起超级马里奥兄弟的复杂程度,坦克大战在代码编写上要比它容易的多,就算没有他们帮忙,以我们两人的水平也能将其做出来,两者可能也就是时间上的差别了。“
  
  接着苏秦给卢征讲了讲坦克大战的大致玩法,与超级马里奥兄弟一样,坦克大战同样也是很多人的童年。
  
  游戏由日本南梦宫游戏公司开发,1985年正式在FC主机上发售,玩家主要任务就是操控坦克击溃敌人和保卫主基地,如果仅仅只是这些当然无法将其称为经典游戏,真正令坦克大战散发熠熠光辉的,是游戏里面多种多样的地形,以及各具特色的道具。
  
  有的能增强自己,有的能增强基地,还有的则可以削弱敌人……时常让玩家们冒着车毁人亡的危险,冲到枪林弹雨中抢夺有力道具。
  
  而坦克大战与马里奥系列最大的区别,则是它可以由两名玩家通过主副手柄同时参与游戏,这也是其魅力所在,两个人的配合默契与否,将直接导致游戏可以进行到第几关,越是到后面高难度的关卡,就越考验两人的默契程度。
  
  坦克大战全部的程序代码中,最难部分就是敌方坦克的进攻寻路算法,这部分代码不仅直接关系到游戏的难易度,同时也会极大影响玩家们对游戏的感官,毕竟谁也不想与弱智敌人对打,走到你面前都不知道开炮的敌人,那玩着还有什么意思。
  
  所以苏秦将代码编写重点放在了敌方坦克的进攻算法上。
  
  每经过固定时间段进行开炮检测,如果前进方向上有可击毁的砖墙则开炮;如果面向玩家主基地则开炮;如果面向玩家坦克则开炮;如果与玩家坦克同在一条坐标线上,则有概率立即转向并开炮,概率高低与双方之间的距离成反比。
  
  提前在纸上将需要达到的算法记录下来,然后苏秦和卢征就开始围绕着它进行代码编写,技术团队的其他人则是主动接手了余下的工作,主程序编写,美工,得分系统等等,这些东西对于开发过马里奥兄弟的他们来说,全部都是手到擒来。
  
  再加上苏秦时不时的从旁点拨,遇到所有困难都被他迅速解决,游戏开发进度快如闪电。
  
  半天时间加上苏秦时不时的点拨,游戏开发进度快如闪电,半天时间就把游戏主程序确定下来,再过半天由苏秦口述,具备各种效果的道具也被添加其中。
  
  苏秦的这版坦克大战中,不止有原版的五星、铁锹、头盔、炸弹等道具,连带几年后在国内赫赫有名的燕山坦克中的道具也搬了出来,获取后直接装甲火力强化到顶的手枪道具,可以跨越蓝色河流的船舶道具……
  
  除此以外苏秦将游戏总关卡设置为50关,其中前25关只有玩家自己能够获取增强道具,从第26关开始所有道具敌方坦克也能够使用,而且获取以后效果比玩家还要强,大大增加了游戏的趣味性和耐玩性。
  
  在任天堂技术团队带着设备离开前,苏秦他们总算是完成了坦克大的制作,包括那个让新手玩家异常喜欢的地图编辑功能,全部都完美地复刻了出来。
  
  立即借用技术团队带来的简易烧录设备,将两款游戏程序录入到空白ROM存储芯片中,由栗山卓也送到任天堂日本总部进行测验,如果通过评价那么就可以直接由任天堂进行制作发售。
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