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第110章 猫里奥与坦克大战

  第110章 猫里奥与坦克大战 (第1/2页)
  
尽管苏秦觉得全盘照搬超级马里奥兄弟的核心系统没问题,山内溥应该不会在这方面纠结太深。
  
  可终归游戏已经被他卖给了任天堂,虽然苏秦有把握通过对赌协议重新拿到马里奥系列的版权,但那都是以后的事情了,所以两款游戏系统内核可以相似,但内容部分绝不能有相同的地方,不然那真就是赤裸裸的抄袭了。
  
  因此苏秦告诉负责制作图像的美工,任何曾在超级马里奥兄弟中出现的道具和怪物,一个都不能串场到猫里奥当中,游戏图像方面要完全推倒重来。
  
  好在苏秦对当初折磨他许久的猫里奥记忆犹新,随手两笔就将那只笑容猥琐的小白猫画了出来。
  
  仅由黑白两种颜色构成的图像,给人的第一印象是丑陋是粗糙,但是当他们看得久了却有种迷之好看的感觉。
  
  如果硬要找个词来形容它,或许不经意间从苏秦嘴里蹦出来的那个词最是合适。
  
  魔性。
  
  猫里奥游戏的整体画风都是有苏秦亲自操刀,用极简笔法给任天堂游戏开发人员上了一堂关于灵魂画风的课,这样的结果就是整个游戏画面部分占用存储空间极小,剩余容量除了背景音乐外全都被用在了陷阱设计上,有很多都是后来超级马里奥制造里面的高难度项目。
  
  任何玩过猫里奥的人,是绝对不会将其与脸上挂着两撇小胡子的马里奥大叔联系起来的。
  
  以极短时间将猫里奥搞定后,又到了进行游戏漏洞测试的时候了,苏秦不出意外地再次将测试仿真器摆到了职工活动室,然而仅仅在半个小时以后,负责记录错误的卢征就回来向他反映,游戏难度太高导致孩子们疯狂摔手柄,硬塑料壳子都被摔出了裂缝。
  
  “苏厂长,看起来游戏似乎难度有点过高,孩子们都已经被激怒了,这样下去恐怕不利于游戏的销售。“卢征担忧道。
  
  最近这段时间他不单是跟着主程序栗山卓也学习编程技术,同时也在向别人请教游戏销售方面的问题,因此卢征也是知道难度太高的游戏会对销售带来多大的影响,很可能会使原本打算购买的玩家望而却步,平白损失大笔利润。
  
  苏秦却持有不同意见,说:“卢征,你太低估玩家们的毅力了,现在的他们并不害怕游戏难度有多高,更多的是害怕玩不到有趣新奇的好游戏。“
  
  苏秦说这句话不是没有根据的,卡带游戏机时代的玩家们远不像后世那样脆弱,难度对他们来说只是通关游戏所必须要经过的考验,越是迎难而上才越能收获成就感。
  
  魔界村,忍者蛙,忍者龙剑传,北野武的挑战状
  
  这些都是FC主机时代高难度游戏的代表作,它们难点各有不同,但无一例外都是难的令人发指,很多人甚至从小玩到大都没有通关过。
  
  令苏秦记忆最深的就是忍者蛙那款游戏,小时候100%的卡在第3关,长大以后再次尝试依然无法通关,最好记录也仅仅只打到第6关,后来网上一查才知道后面居然还特么有6关,并且号称一关比一关难,其难度也就可以想而知了。
  
  但即便如此这些游戏依然让玩家们如痴如醉,以至于三十年后提到最难游戏,依然还有玩家能一口叫出它们的名字,可见其对玩家留下的印象有多深刻。
  
  “苏厂长,你说小孩子不怕难?“卢征有些不相信,在他印象里孩子最是惧险畏难,稍微遇到点困难就会喊父母来帮忙。
  
  “别的事情他们可能会畏惧,但你见过哪个孩子在玩上面害怕过?上树下河他们有什么不敢做的。相信我,它肯定会受到玩家欢迎。“苏秦对于猫里奥非常有信心,因为里面还藏着数件威力惊人秘密武器。
  
  “那好吧,你打算制作的另外一款游戏是什么类型的?也是这种横向卷轴类的?“卢征转换话题问道。
  
  苏秦笑着摇摇头道:“真要都弄成这样子,日本任天堂肯定会过来找麻烦,我可不自讨没趣,另外一款游戏是静止界面上的坦克战争。“
  
  
  
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