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六十八节 DND规则

  六十八节 DND规则 (第1/2页)
  
“DND规则!”
  
  “龙与地下城规则是一个由经典游戏确立起来的世界观,包括西方龙,魔法师,剑士,恶魔,正义与邪恶的斗争等等。这个最开始的游戏之所以经典,是因为它是第一款桌上RPG游戏,后来它的世界观就被很多娱乐行业的人借鉴,产生很多衍生品,包括另外一些游戏,电影等等,所以目前已经不是一种简单的游戏规则了。这就是比较简单的解释,其实连那个游戏也源自西方传统的文化,只不过涉及上面那些因素的东西被用“龙与地下城概括”起来了,所以这个游戏并不是开创者,只是一个时代的经典!”
  
  讲台上,阿列克谢拿着一支粉笔在黑板上不停的写画着,周围的手下职员们全都拿着笔在笔记本上写写画画,做着记录。
  
  阿列克谢嘴中不停的说道,“我们的《龙血战士》不需要DND里面的阵营设定,也就是传统的所谓由“秩序或混乱”同“善良或邪恶”两两组合而成阵营!”
  
  “由于《龙血战士》里的阵营已经有了很清晰的刻画与描写,所以我们现在所要直面的一个问题就是,《龙血战士》里面所有的数据如何运算。”
  
  “传统的游戏中,一个角色的强大取决于角色的诸多属性,而《龙血战士》里的角色正如之前所说的,魔法师,剑士,魔兽等等,包括特定的职业,诸如牧师,和主角的职业,四大终极战士等职业。他们的强大应该如何来区分,各个职业之间如何做到平衡,职业相关的技能又该怎么制定规则,就是我们接下来要做的事情。”
  
  “之前我引进DND规则,主要是为了DND的核心内容,一套数学规则,也就是“世界运作的规律”!这对于游戏人物来说其实是不存在的,但对玩家至关重要,一个技能能否成功,动作效果如何判定,效果是必然还是随机,都由这套数学规则决定。DND的数学架构,是在七颗(六种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,D&D是以战斗为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可通过常识判断)。每当玩家试图进行有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上相关的调整值(这体现了可确知的能力,技术,环境及其他因素),与目标数值(也就是难度及各种不利因素等导致可能失败的几率)相比较,若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之,若结果小于目标数值,则动作失败。这被称为“D20系统”(D20system),就是以D20骰子为核心的规则系统。
  
  “阿列克谢已经说的已经很透彻了,”林燕华抚掌笑道,“诸位都有什么新的想法,都说一说!”
  
  林燕华的话让会议室里的气氛不再那么严肃。不过让林燕华有些黯然的是,相对于刚刚从日本到香港的新员工,原本从香港招聘的老员工们一个个傻着眼,一会看看阿列克谢,一会看看林燕华,显然似乎对于刚刚阿列克谢所说的内容并不理解。
  
  林燕华不禁叹了一口气,这样的情况虽然自己早已经有了心理准备,但是真看到眼里时,还是让他很失望。这还是在香港,倘若在国内,恐怕情况会比这个情况还要困难吧!
  
  看着几个日本员工讨论的热火朝天,阿列克谢不知道什么时候摸到了林燕华身边,小声说道,“林董,关于DND你有什么看法?”
  
  “DND的计算规则没有问题,不过如果真的使用了这个算法,恐怕整个游戏的计算量会大的惊人吧?”
  
  林燕华的担忧不无道理,龙血战士本身内容就很大,如果再加上如此复杂多变得计算方式,最后做出来的游戏能不能成型,还真是一个问题!
  
  “这方面的问题我们会注意的,你放心吧!”林燕华的担忧让阿列克谢点了点头,接着看了一眼身边,轻叹道,“林董,你也看到了,咱们之前的员工……”
  
  阿列克谢欲言又止,林燕华面色严肃的点了点头,“是我之前太乐观了!《飓风营救》的成功让我有些大意了,让我忘了它只是一个小游戏形式的游戏,没有什么难度可言。而《龙血战士》才是真正意义上的主机游戏,让一批从来没有接触过游戏的新人参与设计,实在有些强人所难!”
  
  “这还只是我们这里的情况,”阿列克谢听完林燕华的话后点了点头,说道,“恐怕志国那边的情况更加严重!他们所要负责的任务更为重要,之前志国一个人带着那么多新人挑战如此高难度的任务,真的难为他了!相对的,也就许景琛那边好些!”
  
  
  
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