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第十章 鬼怪的管理艺术

  第十章 鬼怪的管理艺术 (第2/2页)
  
  只是相比人偶和活人演员,更加逼真,也更加恐怖。
  
  其余的演员,要通过察言观色,来判断游客的心理承受能力。
  
  并在适当的时候显形来惊吓游客,达到出其不意的恐怖效果。
  
  一般来说,一个鬼屋的场景对游客的惊吓程度是完全固定的。
  
  对于胆大的游客来说,可能内心毫无波澜,对于胆小的游客来说,可能被吓的尿了裤子。
  
  市面上任何鬼屋,都逃不出这种固定的模式。
  
  但商逸是做游戏出身的,多年的游戏设计经验,以及自己的恐怖游戏体验,让他对玩家心流通道的理解,远超一般的鬼屋老板。
  
  在他的游戏设计理念中,好的游戏,应该是每个玩家,都能接受适合自己水平的挑战。
  
  因此他特别叮嘱所有鬼屋员工,一定要对游客察言观色。
  
  通过他们的表情变化,来判断他们此时的承受能力。
  
  对于承受能力弱的,尽量悠着点来,适当惊吓之后就应该给他点安慰,让他舒缓一下心情。
  
  对于承受能力特别强的,就可以不断下猛药。
  
  一个演员上来如果不够,那就再来一个。
  
  轮番轰炸,直到达到他所能承受的极限。
  
  在这种理念之下,监狱场景的恐怖程度就可以自动调节。
  
  对于某些游客是一星,而对于另外一些游客可能就是三星。
  
  这样才能让所有的游客,都体验到最适合自己的恐怖。
  
  从而达到放松身心的按摩效果,鬼屋的口碑也才能达到最大化。
  
  大量的恐怖游戏经历,让商逸成为了一个资深的恐怖游戏玩家。
  
  他非常清楚什么情景下,什么样的惊吓会达到何种效果。
  
  看见鬼屋员工一个个充满迷茫的眼神,他只好亲自下场扮鬼。
  
  一个动作一个动作的教大家应该怎样躲藏,怎样突然出现。
  
  脸上表情应该怎么做,手上动作应该怎么做。
  
  看着老板如此年轻却如此专业,鬼屋员工们虽然都是第一次从事服务行业,但是很快心中就充满了信心。
  
  商逸和众多鬼屋员工一直教学、演练,一直折腾到早上六点多。
  
  看员工们学习的差不多了,他才发现自己不仅一夜没睡,还没怎么吃过饭。
  
  这时他忽然想起,自己之前还获得了一个叫鬼口的技能。
  
  可以通过进食鬼怪做的食品恢复HP,于是赶紧叫监狱里的两个厨师鬼怪到厨房做饭。
  
  一方面试试HP到底能不能恢复,另一方面也确实是感到有点饿了。
  
  管他是鬼做的还是人做的,先填饱肚子再说。
  
  两个监狱的鬼怪厨师动作非常熟练,很快就用监狱内现有的食材,给商逸做了一份不知道是什么肉的馅饼。
  
  商逸也是第一次吃阴间的食物,一口咬下去感觉嘴里吃的不是馅饼,而是被烧焦的树皮。
  
  不过他在系统十点韧性的加持下,还是顺利的把这份馅饼迅速吃完了。
  
  他看到HP恢复成了26/50。
  
  “一份鬼肉馅饼能恢复二十五点HP,这效率还能接受吧。”
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