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第265章 游戏产业年会

  第265章 游戏产业年会 (第1/2页)
  
  2008年1月16日,第四届中国游戏产业年会在华讯大厦举行,大会主题为“民族绿色原创,开创网络文化建设新局面”。国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在会上透露,2007年中国网络游戏企业经营额度首次超过200亿元。
  
  据悉,2007年中国游戏行业各品种游戏总收入已超过300亿元,而根据中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)正在编制中的《2007年中国游戏产业调查报告》,以及在此次大会上发布的《2007年中国网络游戏研发力量调查报告》,中国网络游戏企业数量已超过400家,经营额度超过100亿元,受到游戏产业带动的相关行业数十个,游戏产业已成为带动中国创意经济发展的重要动力。
  
  寇晓伟在会上表示,网络游戏的市场规模在2007年得到空前壮大。去年全年中国网络游戏市场实际销售收入为130亿元,比2006年增长50%。预计2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到亿元325亿,2007年到2012年的年复合增长率为20%。
  
  去年新投入到中国网络游戏市场公测的网络游戏产品总计76款,中国自主研发的网络游戏达到53款,占新投入公测的网络游戏的69.7%。2007年,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达91亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的70%,比2006年的60亿元人民币增长50%,连续七年占据市场主导地位。
  
  《2007年中国游戏产业调查报告》显示,截至2007年12月,中国网络游戏用户数已达到4100万,比2006年增长23%。预计2012年中国网络游戏用户数将达到8611万,2007年到2012年五年年复合增长率为16%,高于互联网用户数增长率。
  
  从游戏类别来看,去年中国大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入为98亿元,比2006年增长48%。预计2012年中国大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入将达到185亿元,2007年到2012年的年复合增长率为15%。去年休闲类网络游戏市场的实际销售收入为30亿元,比2006年增长88%。预计2012年中国休闲类网络游戏的实际销售收入将达到112亿元,2007年到2012年的年复合增长率为30%。
  
  在网络游戏的带动下,相关产业去年共计增加了约400亿收入。其中,电信业务受网络游戏带动去年产生的直接收入达261.1亿元,此收入是网络游戏市场销售收入的2.5倍;IT行业由此产生的直接收入去年达97.6亿元,接近中国网络游戏市场实际销售收入;出版和媒体行业由此产生的直接收入去年达到42.5亿元,相当于网络游戏市场销售收入的0.4倍,比2006年的39.4亿元人民币增长8%,其中出版和媒体广告由此产生直接收入为10.0亿元。
  
  
  
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