广告:好梦一日游(一) (第2/2页)
(with the last breath of my soul i'll be blessing you)
......
(gloomy sunday)
老P意犹未尽的点击了“离开游戏”,抓虫子真有意思啊!
老P是开心了,他手下的那些人就苦了。这么多的BUG,看来得加班了!
第一个BUG被解决。(First Blood)
第二个BUG被解决。(Double Kill)
第三个BUG被解决。(Trible Kill)(Killing Spree)
第四个BUG被解决。(Ultra Kill)(Rampage)
第五个BUG被解决。(Panta Kill)(Unstoppable)
第六个BUG被解决。(Dominating)
第七个BUG被解决。(Godlike)
第八个BUG被解决。(Legendary)
第九个BUG被解决。(Legendary)
......
第N个BUG被解决。(Legendary)
......
当最后一个BUG被解决,此时已经快十一点半了。
老P叫了夜宵:
“来来来,大家吃饭了!”
第二天,老P看着自己电脑上的《濒死》:
“俺就知道,俺一定可以的!”
(游戏制作过程中发生的事)
为了搞定BGM,老P听了很多的歌曲。最终:
“算了,自己整吧。”
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数值:
“极限一时爽,一直极限一直爽。”
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美术一边调整着像素的大小,一边看着最新的韩剧。
“美术,你画个欧巴是几个意思?!”
“哎?!”
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“老大,你中饭吃啥?”
“随便啦。”
正在拿脚做音乐的老P随意的说道。
“哦,我知道啦。”
过了会儿。
老P看着自己面前的方便面:
“这不是我要的随便啊!”
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美术像是忘了刚才犯的错,不过这次看的不是韩剧,而是美剧。
“美术!”
“啊?”
美术一脸茫然地看向老P,
“老大,咋了?”
“你画得真好!”
老P一时之间不知道该说什么了。
“谢谢老大夸奖。”
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美术画了一大堆和游戏不搭嘎的画。
“老大,要不我们把这些画当成是彩蛋吧?”
“好啊。”
老P脸色阴沉的看着美术,最终如此说道。
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老P不仅拿脚做音乐,还脸滚键盘。
“不过是BGM而已,这有什么难的!”
老P自信的说道。
“FHHVDEHHHFD......”
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“老大,我们要做Demo吗?”
“不做。”
拿脚做音乐的老P头也不抬地说道,
“直接出正式版。”
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数值找到拿脚做音乐的老P:
“老大,我有个问题。”
“说吧,什么问题。”
“技能描述里的这个‘一个圆弧’的直径是多少?”
“你是数值,你自己想。”
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老P终于搞定了BGM,然后他决定听一下自己花了这么长时间做出来的BGM到底怎么样。
......
“这都什么垃圾啊!”
老P想把显示屏摔地上了。
......
“算了,还是找找看有没有什么好的BGM吧。”
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吃宵夜的时候,美术放了个屁。
“谁放的屁?!”
(后续)
老P到处推广自己的游戏《濒死》。
有个叫做“老A”的主播试着直播了一下这款游戏。
越来越多的主播开始直播《濒死》。
TC互娱将老P收入麾下,并开展了一个名为“人人都是游戏设计师”的活动:
“我们希望看到更多的像老P一样的人。”
老P用三个月制作了第二款游戏《乌鸦》。
该游戏好评如潮。
老P凭借《濒死》获得了TGA(全称如下:The Game Awards)最佳创意奖。