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第十九章

  第十九章 (第2/2页)
  
  3技能:伤害格挡:60/120/180点 → 60/105/150点
  
  2.关羽
  
  我们试图通过降低武圣关羽同时具备的高生存与高输出的可能性,以降低关羽在顶端对局中的强势表现,无论是在路人对局还是比赛中,我们都不希望一个英雄长期处于非BAN必选的位置,良好的竞争是必要的;
  
  冲锋姿态:关羽的普通攻击会击退敌人并附带最大生命值比例:12% → 10%
  
  3.亚瑟
  
  提升亚瑟2技能伤害以匹配其他上单战士的强度
  
  2技能:伤害:145(+18/Lv)(+0.5Ad) → 150(+30/Lv)(+0.65Ad)
  
  4.张飞
  
  版本的更迭,肉装的效果提升,使得开大后的张飞护盾收益过高,辅助性能同样出色的张飞在辅助位上优势地位太过明显,此次在不影响他的玩法同时进行适当削弱。
  
  3技能:护盾额外生命:50%最大生命 → 40%最大生命
  
  5.典韦
  
  典韦近身作战的能力一直不尽人意,这很不符合他狂战士的定位,这很大程度是因为接近能力较差,且自身比较脆弱。我们希望典韦可以通过攻击的方式来增强自身生存能力,所以为2技能新增一个额外的吸血机制。
  
  除此之外 我们略微降低1技能CD 来提升他的机动性。我们希望通过此次改动,改善典韦目前的对局质量。
  
  1技能:CD:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
  
  2技能:增加攻速持续时长:2秒→3秒
  
  2技能:增加效果:典韦获得30%吸血加成持续3秒
  
  6.明世隐
  
  我们希望明世隐改变目标属性的效果,能够对战况有显著的影响。他对目标的选择,对状态的切换都能够让局面朝某一方面适当倾斜。
  
  但目前看来他改变队友、敌人输出的能力有些超出预期了,在游戏的前期尤为明显。
  
  而他改变队友、敌人防御的能力又较为不足,使得法器状态的切换有些鸡肋。
  
  我们将让前者的数值回归到合理的范围,并提升后者让状态的切换更有意义。
  
  同时,暴君和主宰在地图中的设定应该是不承受控制效果和属性改变的,我们拔掉了明世隐对这两名boss的属性影响效果。
  
  1技能:自身物理攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 50(+14/Lv)(+0.1Ap)
  
  1技能:自身法术攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 60(+17/Lv)(+0.12Ap)
  
  1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 75(+21/Lv)(+0.15Ap)
  
  1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 90(+25/Lv)(+0.18Ap)
  
  2技能:自身物理/法术防御增加:16~32% →24~36%
  
  2技能:队友物理/法术防御增加:24~48% →32~54%
  
  2技能:敌方物理/法术防御减少:24~48%→ 32~54%
  
  移除对主宰、暴君的属性改变效果
  
  7.后羿
  
  大家已经逐渐适应了后羿的玩法,但是我们注意到,后羿中前期的对抗非常弱,造成了不良体验,我们将适度提升后羿1技能的伤害。
  
  1技能:伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 120(+24/Lv)(+0.6Ad)
  
  8.杨戬
  
  虽然杨戬的整体强度是在合理范围以内的,但是我们依旧不会忽视他存在的短板,尤其在对局的中后期,杨戬就会表现的比较乏力。
  
  我们将提升2技能 普攻附带的真实伤害,希望杨戬拥有更强的持续输出能力,这也更加符合他战士的定位。
  
  2技能:强化后的真实伤害:60(+36/Lv)(+0.3Ad) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
  
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