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第三十八章,这么好使!

  第三十八章,这么好使! (第2/2页)
  
  这可就苦了年轻术士了,每天学习前辈的东西就够苦逼了,然而更苦逼的是,昨天你才学会一个术式理论,第二天早上一起床,你的同学或是导师来时就告诉你,这个理论被某某术士证明了它是错误的或者是这个理论已经过时了,现在某某术士有了最新的发现,甚至更过分的是没过几分钟又传来消息,这个理论又更新了。
  
  所以从新学习吧!
  
  啊!我的天啊?
  
  花费了几个月,熬了不少夜,辛辛苦苦学会的术式理论,他是错误的?它居然是过时的?
  
  但它就算是过时的,那也不是那么容易学习的啊!
  
  勤勤恳恳,不懈努力的学习,都头来,却发现怎么学,都更不上术士更新的脚步。
  
  这个打击,不论对谁都是毁灭性的。
  
  人的精力毕竟是有限的,既要系统性的研究术式学,又要学习战斗,这导致了一个结果,那就是往往在两方面都没办法取得太大的成就。
  
  于是乎从那时起,研究和战斗就被分开了,一个新的职业产生了——战斗术士,他们专门负责战斗。由于他们把自己所有的精力都投入到了如何最大限度的发挥核心模块的威力之中,所以他们使用的核心模块威力往往比他们的制作者厉害多了。
  
  不过,在那个时代,都不缺乏那些惊才艳艳的天才。比如说哈利菲瑞大术士,便是最后一个有记载的同时精通研究和战斗的术士。
  
  在现代,理论术士和战斗术士二者对于感知的锻炼是不一样的,理论术士大多侧重于对能量物性的感知,战斗术士择精通于对能量的控制。
  
  训练感知的方法有很多,不过他们都有一个共同点——那就是媒介。媒介的不同将直接影响感知的特性,感知的特性又会直接影响理论术士制作出来的作品。所以在很多地方,一些流派之中,理论术士与战斗术士往往共存,这些理论术士制作出来的药剂,核心模块,炼金物品,往往只有这个流派中的人才能用。
  
  就比如说赫赫有名的西悬大昭寺,他们制作的各种核心模块,不是大昭寺出身的术士,根本无法使用。
  
  相较于理论术士,战斗术士的数量往往更多。理论术士需要相当的天分自不必说,更重要的是术式学的理论研究是一个烧钱的行当,要是没有个十几亿的家当,你连一个最基础的实验室都组建不起来。
  
  实验室都组不起来,还谈什么理论研究。
  
  相比较,还是战斗术士好混。在商场里买一个适合自己的核心模块,就可以在联邦24个居住区中随意晃荡挣钱了,像什么私人保镖,探险者,雇佣军.....高薪职业可供选择。例如说,精通护盾模块的战斗术士,自然就是贴身保镖的最佳人选,擅长探测模块的战斗术士,能够率先发现敌人,他们便是每个队伍的必备人选。
  
  核心模块的种类五花八门,连带着作为他们使用者的战斗术士也是千奇百怪。
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