第二十一章,虐菜不成反被虐! (第2/2页)
大标题“回眸一笑百媚生!”
小标题,杀生,两连胜,术士类型——干扰者。
短短几分钟的时间内,点击率已经上万了,回复跟是上千,在看到这个视频的时候,林夕眼前就是一黑,他发誓以后再也不虐菜了,再也不用这个小号了。尼玛这名出的。
不过当他看到旁边那一个视频之后,顿时他整个人都平静了下来。
只不过在看到下面留言的时候,他难免有些不平静,不过很快他就找到了方法,那就是无视。
看了几遍视频回放,慢动作他也是找不出自己失败的原因,于是他在视频留言下弱弱的问了句:“求大神讲解取胜之道,求视频解析?”
“同求,+1!”
“同求+2!”
……
“+10086!”
很快视频下出现了一排子求视频解析的请求。
铃铛也看到了这个帖子,只不过他现在忙着呢,没时间回复而已。
这个直播间的人都忙着一件事,忙着听小路飞飞大神解释这次战斗的经过呢。
“这次战斗发生在幽暗丛林,大家想必是对这个地图都不陌生。大家也都很清楚法爷和刺客二者之间的区别,按理来说,法爷在这种类型的地图时都会很吃亏,但这次战斗我们却没有看到这一点,为什么呢?”
“为什么?”直播间内一排子问好发了出来。
“两个字,控制。”
“控制?”
“没错,你们别忘了干扰者又被称之为控制法师!”
“怎么说?”
“我先前说过,控制的真谛就是让对方按照你的想法做出你想要的动作。这句话不管在干扰者身上起作用,在坦克,战士,法师,刺客,辅助,射手身上都起作用。
这几年我们见过太多暴力流,速度流,套路流,伪控制流等等的术士了,强打强上似乎就是现在的流行趋势,固然这样很好看,但却是一点实际意义都没有。
当初杨余之大术士在研发这款游戏的时候,就有小道消息流出说这款游戏能够显著提高普通人成为正式术士的几率,虽然这个消息没有被证实,不过有一点却是可以证实的,那就是它能够显著提高术士的战斗经验和在野外的生存力。
首先我的说明,我从来没有贬低上述流派的行为,我只是就事说事,这些流派他们流行固然有他们流行的道理。
可如果你想成为一个正式术士的话,就别去搞什么暴力流刺客,速度流法师那些白痴的事了。
学一学杀生的方法,用脑子战斗。
每一次战斗的时候,快速判断对手,适应环境,找到方法,解决对手。
好了今天就说到这,具体的东西,我会在解析视频中说明了!”
说完这番话小路飞飞就下线了,可是让他没想到的事,他的这番话被铃铛实时直播,放在了论坛上。
顿时就引发了一场关于流派之间优良与否的战斗。
而且这场战斗的汹涌态势有着从新手区转移到高手区的趋势。
一时间大家群情激奋,有支持的,有反对的,有谩骂,有黑子。
一时之间,一场风暴似乎就要应运而生。
只是这一切,在引发这场风暴的易小天眼里而言,都算不上什么大事。
因为觉得无聊的他已经退出了这个游戏。