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#1 攻防

  #1 攻防 (第2/2页)
  
  这不是运气,瞬息万变的战斗就需要相互的欺瞒和敏捷的判断。
  
  隐身消失了,诺伊丝骤然发现茶叶居然已经出现在了自己的气场里!而她仅仅被打掉了2%的HP。还没让诺伊丝拥有足够的反应时间,茶叶又再一次进行突进:少女悬浮在半空的娇小身躯仿佛化身为子弹,撞破虚无缥缈的蓝色屏障,与空气茶棚出蓝色的火花,快速接近了诺伊丝面前!
  
  “好快!”诺伊丝被吓到了,一阵激灵,立刻就抛出了救命技能“闪现”闪回气场中间,又与茶叶拉开了距离。同时,一连串攻击也跟了过来!
  
  “真麻烦……”茶叶不爽的撇起了嘴,然后立刻动身闪避了起来。悬浮在空中的少女轻巧得像一只蝴蝶,在诺伊丝的浮游剑攻击中穿梭。因为茶叶在诺伊丝的气场中,行动多多少少有些不便,所以有时候会被一些攻击擦伤,同时,也会收到气场内的持续伤害。
  
  为了减少损耗,茶叶找了一个机会开启了电磁护盾的Mode1,利用被动防御来降低气场的伤害,
  
  眼看现在很亏,但茶叶不能就这样撤出气场。她知道诺伊丝这类远程攻击的玩家虽然有着强大的干扰持续火力,但他们的保命位移技能永远不足近战玩家多,这是玩家在进阶技能树和对SP投入的取舍后的解雇。
  
  诺伊丝有了极强的单体攻击火力和大范围场控,所以位移保命技能就不会多。
  
  相对应的,茶叶有强大的位移技能和伤害技能,还有多变的攻击方式,但事实上茶叶的皮脆情况不可忽视。茶叶现在的HP和身体强度比伊芙还弱,当前MP的消耗速度也很快,这并不稀奇。少女心中也很明白这一点。
  
  ——她撑不了多久的。
  
  如果继续呆在气场里,很快HP就会被气场的持续伤害折磨到警戒线下。所以,茶叶就决定在下一套Core的突进程式恢复使用的时候,去速战速决!
  
  诺伊丝的防御其实也很糟糕,但至于能不能一套连段弄死诺伊丝,这茶叶不敢保证。
  
  但此刻,只有咬牙拼了!
  
  诺伊丝也是如此,茶叶如此轻灵的闪避让她毫无办法,她固然有一堆单体控制技能,但首先前提是要能命中。诺伊丝觉得,若是要命中茶叶,只有近距离对她发起攻击,才能无视弹道攻击发动的技能命中延迟,不过……近战真的好么?
  
  诺伊丝可没有把握近距离战斗和茶叶对肛能取得胜利。诺伊丝虽然也有一些近战技能,但那是建立在对手被控制的基础上。
  
  诺伊丝正在犹豫,不过她很快就发现茶叶在自己的气场内HP掉落的速度有些快,于是诺伊丝瞬间就猜到了什么:茶叶的HP总量不高!只要自己在气场里保持不被茶叶击中,那么茶叶就能被耗死了!
  
  当然,茶叶是不愿意看到这样的结果的。
  
  Core里其中一个突进程式准备完成,少女身体一沉,顿时化身为箭矢,毫无征兆的“嗖!”的一声就向诺伊丝奔了过去!
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