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76 泡泡堂(十六)

  76 泡泡堂(十六) (第2/2页)
  
  吴聪慧把一沓A4纸分成两部分,一部分只有薄薄几张,是工作成果,另一部分很厚,是他自己做着玩的东西。
  
  周凌先接过工作成果部分。
  
  “中规中矩。”嘴上这么说,心里却放心不少,看来这个娃呆归呆,工作能力还是很强的,纸上是一些《泡泡堂》的场景地图,原来这几张地图的美术是这个家伙做的啊……
  
  周凌看完后放下稿纸,拿起另一部分,看着厚厚的一叠,他有点迟疑:“怎么这么多?你是工作少,上班太闲了吗?”
  
  吴聪慧连忙解释:“不是的,老板,这里面大部分都是来这里之前做的,是大学空闲的时候画出来的。”
  
  周凌不置可否,一张一张翻看起来。
  
  稿纸上的设计天马行空,有角色扮演的游戏场景图,或者恢宏,或者唯美;有策略游戏的场景图,有壮观的大地图,也有惨烈的战场。
  
  最多的是没什么具体分类的背景插画,里面的建筑分毫毕现,城市布局巧妙自然,无数大厦街道细节满满。
  
  等一下!
  
  这个场景设计……
  
  周凌注意到了这些背景插画的特点:布局非常严谨!甚至可以直接作为游戏关卡放到游戏当中!
  
  牛建国一副高深莫测的样子:“我就说你肯定会喜欢看,刚才我这个外行看了都觉得惊艳。”
  
  美术方面的场景设计,一般都是“样子货”,看起来漂亮,具体的关卡内容要靠策划来设计。
  
  但这些图片显然颠覆了这个常理,这些图片都是具备了实际可行性的场景设计图!
  
  最后几张,周凌看到了休闲游戏的设计插图,画风一看就是《泡泡堂》的画风,而这些场景关卡都是全新的,显然是最近才画出来,并且可以应用到《泡泡堂》当中的。
  
  “这些地图中间有条间隔,你是打算让两边的玩家互相无法遇到?那要怎么对战?”周凌眼里带着期待,向吴聪慧问到。
  
  “这几张是图片是我随便画的,不是设计出来的具体游戏场景……”吴聪慧有点手足无措,紧张地说。
  
  “很认真的设计,能看出来用心了,说说看吧,没关系。”
  
  吴聪慧犹豫着说:“这几张地图是我新想出来的一种玩法,《泡泡堂》有个道具是手套,吃完这个道具后玩家可以推水泡,我根据这个设计想出来一种新玩法。玩家出生就能扔水泡,把玩家分成两队,左右两边一边一队,互相朝对面扔水泡攻击。”
  
  周凌吸了口气,这是极为优秀的设计!
  
  吴聪慧说的,其实就是梦中世界《QQ堂》的机械模式,这种模式周凌暂时没有做,却被吴聪慧想到了,不得不说,这个呆孩子很有想法。
  
  周凌仔细审视着稿纸,这上面的场景设计图完成度很高,基本可以拿来直接做成正式的游戏模式,砖块,障碍物,场景特殊内容分布合理,设计得非常出彩。
  
  一个被美术耽误的关卡设计人才啊!
  
  同志,别画画了,来做策划吧,公司需要你!
  
  周凌放下稿纸,郑重地整理好全部稿件,重新交还到吴聪慧手中。
  
  “小吴啊,有没有兴趣做点美术之外的工作?”
  
  吴聪慧呆呆地问:“什么工作?”
  
  “策划!”
  
  吴聪慧挠了挠头:“老板说了算。”
  
  “嗯,好!你去人事部改动一下职位,今天起,你开始做满天星工作室的关卡策划。”
  
  周凌对这个呆孩子抱有很大期待,准备先观察一下,培养一番,如果实在没有其他合适人选,那就把他扶持到满天星工作室制作人的位置上。
  
  还以为是个呆孩子,没想到捡到宝了!
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