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第23章好感度与修炼

   第23章好感度与修炼 (第1/2页)
  
  再次来到铁匠铺,炎彬将裁缝店老板接到信之后的大概反应跟铁匠大叔说了一下,随后便在铁匠心花怒放的时候将狼王之牙拿了出来。
  
  “任务我已经完成,接下来就看你自己的喽!所以,现在可以帮我打造武器了吗?”炎彬微笑着道。
  
  “当然没问题,你小子,简直帮了我大忙!”铁匠大叔豪迈的拍了拍炎彬的肩膀,随后接过狼王之牙。
  
  “你放心,你叫冰炎对吧!你的装备,我一定会精心打造!”
  
  炎彬点头,满意的笑了笑,随后看向系统的提示栏。
  
  【铁匠对您的好感度提升至感激!】
  
  “冰炎,打造匕首需要一点时间,你可以先去忙你的事,或者在一旁看着,最迟明天一早就能完工,我知道你现在缺一把趁手的武器,我连夜帮你做出来!”铁匠拿过狼王之牙便走到一边忙碌起来。
  
  炎彬感激的朝铁匠行了一个礼,道:“那就拜托您了大叔,我就在一边,您有什么吩咐就叫我!”
  
  铁匠大叔头也不回的摆了摆手,“你也不会打铁,既然想留下,就在一旁看着吧!”
  
  “好的!”炎彬微笑着找了一个比较干净的地方,盘腿坐下。
  
  在拿到装备之前,他是不打算出去升级了,现在退出游戏好像又有点早。
  
  游戏世界虽然已经过去了将近一天,但在10:1的时间比例下,外界才过去三个小时不到,吃晚饭都嫌早,出去也没什么事,所以,他想了想索性坐了下来。
  
  看了一眼正在忙碌的铁匠,炎彬摆了个修炼姿势,开始运转体内功法。
  
  送信的任务完成后,有一点是炎彬没有想到的。
  
  铁匠和裁缝对自己的好感度居然都提升到了感激,这对他来说,是个好消息!
  
  神魔大陆中,好感度是NPC和玩家之间关系的一种衡量值,一般帮助了NPC的话会得到正好感度,反之欺辱和攻击NPC则会得到负好感度,好感度越高,该NPC和玩家的关系越好,反之亦然。
  
  至于好感度的作用......
  
  简单的总结,只有是一个字:待人以诚,则人以善意待之!
  
  这句话的意思已经很明显了。
  
  这是一个真实的虚拟世界,这里的每一个NPC都有他们独立的思想,已然跟现实的人类一模一样。
  
  这些NPC在这个游戏世界中,就是真正的生命体,他们同样有着人类的七情六欲,也有着感恩、仇视等种种情绪。
  
  所以,他们既然是独立真实存在的个体,那自然也有属于他们的权利,即使系统可能对他们的权利做了很大的限制,但在规则之内,也会有一些情理之中的操作空间。
  
  比如,铁匠和裁缝都说了,会精心帮自己打造武器,别以为这是两人的客套话,他们是真的会尽全力把自己交付的装备打造成极品。
  
  这就是好感度的作用,同样的材料交给NPC打造,如果两个玩家和NPC的好感度不同,也许打造出来的装备品质就不同。
  
  这不是系统随机的,而是那些NPC对打造两件装维完全不同的态度,关系好的,他们自然会全力打造,关系一般的,他们只会按照正常步骤将装备打造好,这就是差别。
  
  
  
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