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第712章 僵尸入侵

  第712章 僵尸入侵 (第2/2页)
  
  周光越竖起耳朵,知道杭雨肯定有什么启示。
  
  “顾客的反馈只能用作参考,不能当成金科玉律,服务也是一件需要创新,需要主见的事情。低级的服务毫无人性可言,中端服务只懂得巴结顾客,而高级服务,是让顾客享受到他们意想不到的,是制定一种新的并且受欢迎的服务模式。”杭雨说道。
  
  “......”周光越一时间反应不过来。
  
  “说白了就是制定服务新标,提升哔格,你懂吗。”杭雨说道。
  
  “大概了解。”周光越说道。
  
  “我这么跟你说吧,游戏制作属于一种创作行业,跟影视剧差不多。而游戏影视都是服务人民的,但是一个高明的商业导演,不会在拍电影之前,只考虑如何讨好观众。为什么导演当中有武侠派,喜剧派,动作派等等标签,因为他们都是开创时代的人。比如成龙,周星驰,张艺谋这些导演,他们都有自己的哔格。我们做游戏也是一样的,要有自己的哔格。”杭雨说道。
  
  “我懂了,您的意思是说不要过于钻研用户的喜好,应该把更多精力放在创作上。要开创我们自己的游戏风格,并且是用户意想不到的风格。”周光越说道。
  
  “差不多是这个意思,比起那些假大空的游戏作品,我更希望看到一款制作精细,风格独特的作品。就像当年的《少林寺》一样,最好能成为开派祖师。”杭雨说道。
  
  “难度很大,不过我们会尽全力去做。”周光越找到了新的目标。
  
  随后杭雨亲自试玩了僵尸入侵,这款游戏已经很独特,玩法也有创新。注重真实感的BOSS画风,而人物则接近Q版,加上暗黑音乐风格,形成一种较为新奇的体验感。
  
  玩法上,这款游戏继承了武神的有点,并且设计了新的封印玩法。
  
  封印玩法是在打僵尸BOSS的时候,团队玩家需要相互配合,首先是玩家的职业属性,然后是技能组合,在BOSS 即将召唤一堆小弟或者放大招之前,需要良好的配合才能完成封印。
  
  封印如果失败,就需要面对大招或一群小BOSS,对团队造成巨大打击。不同的BOSS需要不同的职业,不同的封印方式,保障了玩法的新鲜感。
  
  总体来说,这款游戏的难度比较高,尤其是团队配合度要求高。
  
  杭雨玩过以后,评价道:“整体设计很不错,但是打副本的时间太长了点。”
  
  周光越说道:“这也是没办法的事情,高精度设计使得制作一个副本十分困难,如果不延长时间,一个副本很快就玩腻了。”
  
  杭雨说道:“果然还是要以竞技为主,现在的电脑性能还不够强,不容许游戏内容过于庞大,而内容小的升级游戏很容易玩腻。只有人对人的竞技游戏,才可以在反复当中找到新乐趣。”
  
  
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