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第179章 游戏杂志

  第179章 游戏杂志 (第1/2页)
  
在诸多软件开发商惊讶于未来娱乐的高效与高质量相结合时,苏秦等待已久的一组数据终于汇总到了他手里。
  
  翻看着手中薄薄几页纸,任谁也不会想到,这上面就记录着位于全美游戏排行榜前列的玩家。
  
  当初苏秦刚来美国没多长时间,就请几家设备销售商提供帮助,为自己提供他们掌控区域内的街机游戏积分排行榜信息,希望通过将全国各地的数据信息整理汇总,然后排列出一份足以震惊所有玩家的最强玩家排行榜,并将其发布在新创刊的游戏杂志当中。
  
  现在正是世界即将步入网络时代的前夕,也是传统媒体行业发展至顶峰的时期,各种类型的报刊杂志多不胜数,毫不夸张的说各个行业都有专属于它们的杂志,唯独新兴的电子游戏行业没有,这个始终不被主流文化所接受的行业,根本没有人愿意为其单独创立一本杂志,不得不在各种电子设备相关杂志的夹缝中求生存。
  
  苏秦想要打破现状,为玩家们创立属于他们的专属杂志,同时也是为日后游戏宣传拓宽渠道。
  
  他深知手里捏着受玩家欢迎的游戏杂志的重要性,就拿日本赫赫有名的《FAMICOM通信》电子游戏杂志来说,它的出现完全就是仿造任天堂的Family-Computer-Magazine创办的,因此早期就是一部作为任天堂FC主机的专门杂志而存在,凭借其独具一格的新闻报道视角,这部杂志很快就成为日本玩家获取信息的主要来源。
  
  在这个过程中只要任天堂FC主机有大作上市,《FAMICOM通信》都会不遗余力的报道,变着花样全方位多角度的进行宣传,派记者秘密潜入到游戏开发商内部采访爆料,时不时放出点小道消息,使得很多游戏还未发售就已经勾起了玩家们的无限期待。
  
  对外宣传上的强大攻势,甚至逼得想来只重视主机硬件的世嘉,都破天荒的出资创立了向着他们说话的杂志。
  
  可想而知一部受到玩家欢迎的杂志,究竟能给游戏开发企业带来多大的效益,可以说在任天堂FC主机统治世界的那段时间,《FAMICOM通信》为其发展做出了不可磨灭的贡献。
  
  宣传,无论在何时都是最有力的的武器。
  
  因此苏秦才会迫不及待的创办杂志,首个吃螃蟹的人固然会受伤,但也能享受到最鲜美的蟹肉蟹黄。
  
  而且对于苏秦来说如何规避杂志发行过程中所要面临的风险,那是在轻松不过的事情了,别人不知道玩家的需求,他这个重生者难道还不清楚吗?
  
  全美最强玩家排行榜,就是他给所有人上的一道开胃菜。
  
  不过收集这些数据着实费了不少功夫,这种信息搜集反馈工作放在三十年后,根本就没有难度可言,很多游戏都可以自动上传玩家分数并进行全服排序,谁是占据前列的榜首一目了然,轻轻松松就能满足玩家归属感和荣誉感。
  
  但是放到现在却是项工作量繁重的任务,必须要安排专人打电话联系各家街机经营者,从他们那里得到相关数据,然后再汇总起来进行区域性排序,经过这些繁琐复杂的步骤,最终的数据才会落到苏秦手里。
  
  由于宝石迷阵上线较晚来不及搜集,所以报来的数据只有像素鸟和2048两款游戏。
  
  即便如此,某些排行榜分数也让苏秦惊讶不已,就拿被玩家誉为最简单最无脑的像素鸟来说,目前排行榜最高分居然有1743分,是一位德克萨斯州玩家打出的分数,如果不出意外这位留下Tom-Ball作为名字的玩家,将会是首位站在最强玩家排行榜顶峰的人。
  
  叫来负责杂志编辑的埃里·曼德尔。
  
  埃里·曼德尔书卷气息浓厚,来到办公室后站直身体:“BOSS,你找我有事吗?”
  
  
  
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