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第159章 倒计时系统

  第159章 倒计时系统 (第2/2页)
  
  “……”
  
  苏秦的那句点拨就仿佛是触动了马达开关,刹那间所有人似乎都有新的构思,七嘴八舌将自己的想法讲出来,取其精华去其糟粕,研发办公室内莫名其妙的开始了头脑风暴,好建议好想法接连不断的被提了出来。
  
  八十年代游戏设计者,哪怕是籍籍无名之辈都拥有非常开阔的思维,他们缺乏的是启动灵感,只要有人能够提出个好点子,瞬间就有无数补充内容被追加出来。
  
  最后经过讨论汇总,与后世毫无差别的倒计时系统就这样诞生了,而且所有可能出现的漏洞也都被人补全。
  
  苏秦看着依然保持兴奋的众人:“很好,你们提出的想法都非常好,结束后尽快相互配合着将新系统编写入程序,相信有了时间要素在里面,游戏性肯定会得到极大的增强,这也意味着我们距离完美游戏又进了一步。”
  
  “明白。”困扰大家的难题被头脑风暴解决,所有人的积极性都被调动起来。
  
  “接下来我们来谈谈消除方块的细节方面,你们通过不同外形来区分方块,这种构思只能说中规中矩,虽然也能够让玩家分辨清楚,但长时间集中注意力在相同颜色的方块上,很容易造成玩家视觉疲劳,很可能最后他们连视线焦点在哪都找不到,我们需要更加简便的区分方法,将它们涂上不同的颜色。”
  
  停顿一下苏秦继续说道:“通过区分度更高的颜色来加以区分,比如三角形用红色表示,圆形用蓝色表示,绿色表示正方形……这样哪怕玩家没有看错了方块形状,也能通过颜色间的巨大差异找到相同方块,而不是瞪大眼睛去数它们有几条边。”
  
  “还有单次方块最多消除的数量,你们不仅仅要考虑到常见三、四、五个方块消除,甚至还应该想到更加特殊的七个方块,不能因为最后一种的出现概率小就不管不问。”
  
  “而且还有方块消除后,空格被上层掉落方块补充,出现不需要玩家操作就直接凑够三个相同方块的情况,以及消除不同数量的方块,所获得分数的不同差别,进一步对玩家水平层次进行区分。”
  
  随后的半个小时里,苏秦对尚在制作中的消除游戏进行了全方位统筹计划,可以说经过他的指导和提点,这款游戏成为完美已经是板上钉钉的事情,如果这些拥有多年游戏制作经验的人,到这地步再制作不出来完美游戏,那苏秦真的无话可说,当场就要把他们全部解雇。
  
  那个直白且毫无美感的游戏名字,直接被苏秦弃之不用,选择了以后较为出名的宝石迷阵,作为这款休闲游戏的正式名称。
  
  接下来苏秦还要求他们对街机外形结构进行重构,对屏幕角度和高度进行优化改良,以及对摇杆高度的调整优化……各种深入改良只有一个目的,让玩家在享受高质量游戏的过程中,同样也能享受到更加舒适的游戏环境。
  
  做完这些后苏秦觉得精神极度疲倦,有种三天三夜没睡觉的感觉,他知道这是因为精神力透支的缘故。
  
  没办法,想要将前世的经典游戏完美重现,苏秦就得不停地翻阅脑海中的记忆。
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