第104章 令人惊叹的体系 (第2/2页)
既然外宾都已经决定住在星光玩具厂了,那他们还有什么话好说,总不能自讨没趣的硬拉着别人去宾馆酒店住宿吧,要是那姓苏的年轻厂长再不愿拿钱出来,那岂不是他们还得自己掏钱,算了算了,多一事不如少一事,只要外宾满意就行。
好在接下来的接风宴苏秦再没有闹妖蛾子,虽然地方是定在了玩具厂的职工食堂,但菜肴种类却是丰富多彩,总算是让随同而来的部门人员松了口气,他们带过数十次外宾,这样对待外宾的还真是头一遭遇到。
但即便如此宫本茂他们也都吃的津津有味,吃惯了日式料理,偶然换个口味觉得也不错,而且菜肴分量也都是经过了特意安排,每样菜肴数量既不多也不少都是刚刚好。
吃完饭也就意味着外事办负责的接待任务完成,几个人准备收拾东西返回了,反正星光玩具厂距离省外事办就几公里的距离,真要遇到事情他们最多半小时就能赶过来,邱丽华也跟着一同离开,临走前严厉地警告苏秦务必要照顾好尊贵的外宾,稍有差池就要他好看。
因为开发游戏的相关平台设备还在路途当中,所以游戏开发工作暂时还没办法启动,苏秦闲着没事就找来宫本茂,询问他所带来的技术团队中个人的分工情况。
“分工?你是说程序编译人员吗?”宫本茂很是疑惑的问道。
苏秦看他茫然的眼神猛地反应过来,即便任天堂已经涉足游戏产业四五年时间,但仍然没有成熟而完善的游戏开发体系,完全就是谁有好点子或者谁接到上级任务,就立刻找到足够的人手来做,根本没有像后世那样的明确分工。
后世制作游戏体系相当完备。
首先就是由市场预估评判团队来决定哪种大类的游戏会受欢迎,是沙盒类游戏还是动作类游戏,是休闲游戏还是竞技游戏。
确定好大类以后,就会交由专业的游戏策划师来构建游戏的大致体系,比如说游戏发生在怎么样的世界,是现代社会还是古代社会,是魔法世界开始科技世界,这些都需要由策划师来进行详细编写,而苏秦提供给任天堂的计划书其实就是这部分内容。
做好前两项以后,第三步就轮到原画设计师上场了,他们所肩负的任务非常艰巨,需要将策划书中的文字转变为更加清晰具体的图案,游戏的风格,气氛,主要角色和场景的设定等等,都是在这个步骤当中完成的,甚至包括游戏中所有道具,角色,怪物以及界面等内容,也都是由原画设计师来完成,是决定一部游戏好坏至关重要的环节。
接下来就是由建模师将原画师所画的稿子进行模型构建,使其从平面二维图像变为可以运动的三维模型,游戏的具体细节就是由他们来进行微操制作。
做完以上步骤后,最后才轮到苦逼的程序员们登场,将以上所有内容全部转化为机器可以识别的程序代码,最终形成一款游戏。
当苏秦简略地将游戏应有的制作流程告诉宫本茂时,后者眼珠子都直了,愣了好久翻身跑回宿舍找出纸笔再冲回来:“秦君,请务必将刚才说的内容再重复一次,这简直就是我此次来中国最宝贵的收获,没想到您对游戏开发流程竟然有如此深的见解,如果公司能够像你说的这样形成完备制作体系,再也不会出现各个项目互相抢人拆台的事情了。”
这都是后世游戏从业者都清楚的内容,没想到对宫本茂竟有如此大的震撼,苏秦不禁笑着再次将其重复了一遍。
一字不差的记录完以后,宫本茂将笔记本放到身侧,突然双膝跪地拜服于苏秦面前。