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第十二章 要做单机

  第十二章 要做单机 (第2/2页)
  
  这个想法白小白其实早就有了,或惜因为资金问题一直都没能实现,所以才会进的这家公司。但他现在看透了,帮别人做游戏做得再好,自己也只是个随时可以丢掉的工具,唯有自己做自己的游戏,才能保证游戏的质量。
  
  “你打算自己开游戏公司吗?”林霖瀮闻言眼睛一亮。
  
  白小白道:“说公司可能差得有点远,我现在资金不足,没办法承担公司的开销,只是想成立一个游戏开发工作室,做做单机游戏。”
  
  林霖瀮不解道:“为什么是单机游戏呢?网游不是更赚钱吗?”
  
  白小白解释道:“网游的收益虽然比起单机要高很多,但需要持续的投入和维护,而且网游需要涉及到的产业链很多,一个人根本搞不起来,更重要的是……单机是未来的大势所趋!”
  
  “大势所趋?”
  
  不错,其实游戏从一开始是只有单机的,后来因为网络的发展和交互的需求,慢慢发展出了网络游戏,因为其独特的魅力,一度大行其道,挤压了单机的生存空间。
  
  但是因为网游往往需要花费大量的时间、金钱以及精力才能使角色成型,一旦落后一些,就很容易造成与别的玩家断层,导致跟不上节奏。
  
  所以缺点也很明显。
  
  而且网游的主力玩家群大多是学生,他们一旦步入社会,在工作压力下就很难再花那么多时间和精力去玩网游了,所以页游发展了起来。
  
  但是页游弊端也很多,格局太小,玩法单一,大多数页游都是同一个构架换了张皮,玩上一段时间就会失去心情。
  
  也正因为这些弊端,所以页游最终也慢慢被更为方便快捷的手游取代。
  
  可是手游也有平台的限制,很难让人拥有像电脑和游戏主机那样的沉沉浸感,在手游平台不能有更进一步的突破前,手游的成就始终有限,所以未来在很长的一段时间内,很可能难有很好的发展。
  
  单机游戏不同,它的平台多样化,也不像网游那样需要花费大量的时间精力,几天不上游戏就有断层。它没有时间的制约,什么时候想玩了打开就能玩,在未来的大环境下将会成为主力消费人群首选,再度迎来高速发展,也许会达到甚至超越游戏机时代的盛况。
  
  君不见,在各大直播平台之上,除了热门竞技游戏之外,游戏分类中观众最多的就是单机游戏,甚至一些冷门的单机小游戏,观众数量都远远超过热门网游的人数。
  
  正因为如此,白小白才会断定未来单机游戏将会成为大势所趋。
  
  将这些观点和林霖瀮讲了之后,她若有所悟地点了点头。然后就听她说道:“既然决定做单机了,你一定想好要做什么样的游戏了吧,如果不介意的话,可以说给我听听。”
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