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第655章 改革风暴

  第655章 改革风暴 (第1/2页)
  
  第655章改革风暴
  
  其实守望先锋还是有很大的限制的,至少它并不像是英雄联盟这样的相对而言比较全民化的游戏,很多人,尤其是女玩家对射击类的游戏其实还是比较艰难的,当然,因为世界服的建立,守望先锋确实成功吸引了一大波玩家。
  
  其次就是在国内守望先锋也是有基础的,毕竟之前的穿越火线已经培养了不少的玩家出来。
  
  不过其次就赵晨在守望先锋里面做出的改变了,原本的守望先锋其实和最古老的CS没有什么区别,无非就是在一些地图,人物设定方面的改变而已。但是其实还是第一人称射击游戏。
  
  但是因为世界服以及服务器和智能化NPC的加入,赵晨在里面设置了许多的模式,首先就是国战模式,超级大地图,从二方混战到最高的八方混战,人员支持的数量最高每个阵营可以达到300人。
  
  这已经算是超级大地图了,要知道很多的大型网游之中的人物同时支持都未必有这么多。
  
  这个模式是根据国籍来分配的,也就是说,大家在注册账号的时候,会自动按照注册地址的IP来分配你的国籍,随后在报名参加这个模式的时候,只要够了限定的人数,就会开始匹配。
  
  然后随即几个国家组合在一起,里面的地图也比普通的第一人称地图要大的多,当然,胜利的方式也有多重的,比如说占领据点,还有击杀敌人的玩家。
  
  不过这个模式赵晨按照英雄联盟里面的无线火力模式一样,是每隔一段时间开放几天的时间,并不是全天开发的,而且为了刺激玩家的积极性,在这个上面有设置排行榜,哪个国家胜利的场次多,都会有一个排行。
  
  其次就是生存模式了,跟什么打僵尸的生存模式是完全不一样的,虽然同样事末日风格,但是完全不是同样的等级的,至少地图等级不一样,而且地图上面可以寻找的东西有很多,完全靠玩家自己组合。
  
  这个模式比较有趣,也比较难一些,当然,其实主要还是射击模式,但是在这个模式当中会随即投入其他的玩家。也就是说,你在跟僵尸对战的时候,你还得跟普通玩家对战。
  
  暂时开发出来的模式就是这么几种,不过其实这只是一个过渡性质的阶段,原因很简单,守望先锋的先天性缺陷是存在的,所以这个游戏注定不可能跟英雄联盟这样的游戏比,主要是它对普通玩家的要求太高。
  
  稍微技术好一些的玩家,玩的时间长一些的玩家,在里面就是神挡杀神的节奏,那普通玩家没有游戏快感,鬼才会玩,其次就是这个游戏原本是属于买断性质的游戏,买断性质的游戏,后续的开发资金哪里来?
  
  尤其是新玩家增加数量不多的情况下。
  
  所以这个游戏其实不过就是拉响名气的一个方式,甚至赵晨都没想过让它加入电子竞技世界杯,看的人不多,加入有什么意义吗?虽然说那点钱赵晨不在乎,但是总归而言,白送钱也要有意义才行。
  
  白送钱没意义,那就是浪费精力。
  
  所以这个其实无非就是将玩家的目光重新吸引到暴雪的身上来,第二个选择就是全民竞技类游戏的开发。
  
  说实话,这个赵晨没有太好的想法,在现有电脑模式的操控下,想要研发出来全民操控的游戏其实并不简单。
  
  像是dota,英雄联盟这样的游戏基本就是巅峰了,下一步无非就是画面等方面的操作,但是实际上,这类的游戏,画面真的还不是特别重要,只要维持平均水平,大家看重的是它的可玩性。
  
  其实像是这样的竞技性的游戏,并不是没有好的状态,而是要改变现在的玩游戏的方式。比如说全息模拟的游戏,当然,跟里面的不一样,而是类似于采用VR设备进行的全息游戏。
  
  当然,这个现在的问题也不少,首先就是玩家的身体问题,人的本能很多时候是很难控制的,全息游戏不是说开发不出来,而是玩家带着这类设备在进行玩耍的时候,很容易产生一个问题。
  
  那就是当游戏里面一些攻击,他们下意识的躲闪的时候,现实中的身体很容易就碰到一些东西,他们很难记得自己是在游戏,毕竟这种身临其境的感觉不是每个人都能控制的。
  
  至于说那种传说中的直接分离人的脑电波,让人的脑电波来控制游戏的,说实话,赵晨现在不是做不到,其实阿凡达的控制机器就是类似差不多的东西,原理制造起来也并不难,但是那玩意的造价太过于昂贵。
  
  
  
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