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本文的系统的属性作用

  本文的系统的属性作用 (第1/2页)
  
  声望:(每25点声音增加一名部队人数上限)
  
  生命:(每小时回复1点)
  
  体力:(每分钟回复5点)
  
  累赘度:(超过累赘度不能行动)
  
  力量:(每点力量可增加10公斤力,加10点体力,加1点最大生命,加弹跳高度,加10点最大累赘度,影响铁骨、强击、强掷、强弓技能的等级上限)
  
  敏捷:(提高最高奔跑速度、加5武器熟练度、增加出手速度、加立地跳远距离,提高神经反应速度,影响武器掌握、盾防、跑动、骑术、骑射、掠夺技能的等级上限)
  
  智力:(每点额外增加1技能点,提高精力,影响教练、跟踪、向导、战术、侦查、物品管理、疗伤、手术、急救、工程学、说服力技能的等级上限)
  
  魅力:(每点加1个部队上限,影响统御、交易、说服了、俘虏管理技能的等级上限)
  
  铁骨:(每点增加2点生命,增加身体强度)
  
  强击:(每点增加8%的近战伤害)
  
  强掷:(每点增加10%的投掷伤害)
  
  强弓:(每点增加14%的弓箭伤害)
  
  武器掌控:0+(每点分别提升10%武器熟度练的修炼速度,并提高通过武器点提升武器熟练度的上限。从1级到15级的上限分别为:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420,460,500,540,580,620)
  
  盾防:(每点减少8%盾的损坏程度,及提高盾的8%格挡速度和覆盖范围)
  
  跑动:(每点增加10%的最大跑动速度)
  
  骑术:(每点提高10%骑行的速度,提高控马能力)
  
  
  
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